GL < 2 のみを完全にサポートするネットブックで開発しています。それはすべて100fps以上で動作しています。しかし、ステートマシンが非推奨になっていると読んだので、移動しようとしていますが、それは不可能のようです。最新の glext.h では多くの関数が宣言されていません。そのため、シェーダー プログラムまたは少なくとも VBO を作成できません。そのため、glm を使用して行列を移動しようとしています。ただし、glm から ogl への行列の送信は、ここでも宣言されていない glUniformMatrix*v を呼び出すことによって行われます。では、GLSL を使用せずに「アップグレード」する方法はありますか? GLSL を含めるだけであるというヒントは必要ありません。GLSL は使用できず、GLSL なしでは不可能だとは信じられないためです。
OpenGL Extension Viewer 3 で拡張機能を確認しました。レポートには、次のように
記載
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4.X 0%