libGDX の Camera クラスに問題があります。位置が変わっても視覚的に移動できません。
これは私がカメラをセットアップする方法です:
camera = new OrthographicCamera(frustumWidth, frustumHeight);
これは私がその位置を変更する方法です:
world.onUpdate(deltaTime, camera);
renderer.render(world);
camera.position.set(MathUtils.random(0, 800), MathUtils.random(0, 480), 0);
//camera.position.set(
// world.dynamicObjects.get(GameWorld.MainPgID).pos.x * GameWorld.frustumToWorldRatio,
//world.dynamicObjects.get(GameWorld.MainPgID).pos.y * GameWorld.frustumToWorldRatio, 0);
.render 関数の先頭で変更を送信します。
camera.update();
batcher.setProjectionMatrix(camera.combined);
batcher.begin();
polygonBatcher.begin();
私が言ったように、位置は変わりますが、私が試した多くの組み合わせのうち、どれもうまくいきません. おそらく、カメラの仕組みを誤解していて、カメラではなくオブジェクトを移動する必要があるのでしょうか? 私にはばかげているように思えますが、カメラと呼ばれるのには理由があります。