1

インターネットで解決策が見つからなかったので、ここで質問することにしました。バトンで作成できるこのクールなアニメーション効果があり、タップするとジャンプしてポップのように着地します。お分かりでしょうが。一度床にぶつかると、ボタンがラバーバルのように跳ね返るということです。私は多くの異なるゲームアプリでこの効果を見ました、そして私のアプリでこれをしたいと思います。それは実際には、ボタンをタップするとすぐに大きく、小さくするようなものです。誰かがこれを行う方法を知っていますか?

前もって感謝します。

4

1 に答える 1

2

アイコンのバウンス効果について説明しているこのブログを確認してください。それはあなたを正しい方向に導くはずです。この lantean ブログとこの cocoanetics ブログもチェックしてください

これは彼が使用しているコードです。

+ (CAKeyframeAnimation*)dockBounceAnimationWithViewHeight:(CGFloat)viewHeight
{
    NSUInteger const kNumFactors    = 22;
    CGFloat const kFactorsPerSec    = 30.0f;
    CGFloat const kFactorsMaxValue  = 128.0f;
    CGFloat factors[kNumFactors]    = {0,  60, 83, 100, 114, 124, 128, 128, 124, 114, 100, 83, 60, 32, 0, 0, 18, 28, 32, 28, 18, 0};

    NSMutableArray* transforms = [NSMutableArray array];

    for(NSUInteger i = 0; i < kNumFactors; i++)
    {
        CGFloat positionOffset  = factors[i] / kFactorsMaxValue * viewHeight;
        CATransform3D transform = CATransform3DMakeTranslation(0.0f, -positionOffset, 0.0f);

        [transforms addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:transform]];
    }

    CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    animation.repeatCount           = 1;
    animation.duration              = kNumFactors * 1.0f/kFactorsPerSec;
    animation.fillMode              = kCAFillModeForwards;
    animation.values                = transforms;
    animation.removedOnCompletion   = YES; // final stage is equal to starting stage
    animation.autoreverses          = NO;

    return animation;
}

- (void)bounce:(float)bounceFactor
{
    CGFloat midHeight = self.frame.size.height * bounceFactor;
    CAKeyframeAnimation* animation = [[self class] dockBounceAnimationWithViewHeight:midHeight];
    [self.layer addAnimation:animation forKey:@"bouncing"];
}
于 2012-12-11T18:34:27.710 に答える