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透明なアイテムがいくつかありますが、すべてのアイテムがアイス キューブのように機能するわけではないので、より過激になります。DirectX のすべて、すべての面の「アルファ」を変更する方法が必要です...

これは、一時的な cfg ファイルを使用するか、サードパーティのソフトウェアを使用して行うことができます。

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オブジェクトの描画方法によって異なります。

通常、一定の係数を使用するようにブレンド状態を設定できます。DirectX11 を使用する場合は、SrcBlendtoD3D11_BLEND_BLEND_FACTORDestBlendtoD3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTORまたはその逆に設定します。係数はOMSetBlendState()で設定できます。

他のバージョンの DX でもこれを実現する方法があります。

于 2012-12-14T11:40:49.440 に答える