透明なアイテムがいくつかありますが、すべてのアイテムがアイス キューブのように機能するわけではないので、より過激になります。DirectX のすべて、すべての面の「アルファ」を変更する方法が必要です...
これは、一時的な cfg ファイルを使用するか、サードパーティのソフトウェアを使用して行うことができます。
透明なアイテムがいくつかありますが、すべてのアイテムがアイス キューブのように機能するわけではないので、より過激になります。DirectX のすべて、すべての面の「アルファ」を変更する方法が必要です...
これは、一時的な cfg ファイルを使用するか、サードパーティのソフトウェアを使用して行うことができます。
オブジェクトの描画方法によって異なります。
通常、一定の係数を使用するようにブレンド状態を設定できます。DirectX11 を使用する場合は、SrcBlend
toD3D11_BLEND_BLEND_FACTOR
とDestBlend
toD3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
またはその逆に設定します。係数はOMSetBlendState()で設定できます。
他のバージョンの DX でもこれを実現する方法があります。