私はシミュレーションプロジェクトに取り組んでおり、このWebglの例をThree.jsに移植する必要があります。私はすでにいくつかのシェーダーを知っており、Three.jsを使用しています。どんな助けでもありがたいです。
ありがとう。
私はシミュレーションプロジェクトに取り組んでおり、このWebglの例をThree.jsに移植する必要があります。私はすでにいくつかのシェーダーを知っており、Three.jsを使用しています。どんな助けでもありがたいです。
ありがとう。
平面形状での水シミュレーションの最良の方法を見つけました-答えを確認してください
Three.jsウォーターシェーダーのr48からr52への移行
テクスチャの均一な変更:テクスチャユニットが自動的に割り当てられるようになり、テクスチャオブジェクトはテクスチャ1ではなくvalueプロパティに移動します{type: "t"、value:0、texture:map} => {type: "t"、value:map}
彼のプロジェクトのソースコードを確認してください(私はfirefoxにfirebugを使用しました)。彼のJavaScriptは縮小されていないので、かなり読みやすくなっています。したがって、水シミュレーション理論を知っていると仮定すると、理解するのはそれほど難しいことではありません:)