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私はシミュレーションプロジェクトに取り組んでおり、このWebglの例をThree.jsに移植する必要があります。私はすでにいくつかのシェーダーを知っており、Three.jsを使用しています。どんな助けでもありがたいです。

Webgl Water

ありがとう。

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平面形状での水シミュレーションの最良の方法を見つけました-答えを確認してください

Three.jsウォーターシェーダーのr48からr52への移行

テクスチャの均一な変更:テクスチャユニットが自動的に割り当てられるようになり、テクスチャオブジェクトはテクスチャ1ではなくvalueプロパティに移動します{type: "t"、value:0、texture:map} => {type: "t"、value:map}

于 2012-12-26T09:55:34.987 に答える
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彼のプロジェクトのソースコードを確認してください(私はfirefoxにfirebugを使用しました)。彼のJavaScriptは縮小されていないので、かなり読みやすくなっています。したがって、水シミュレーション理論を知っていると仮定すると、理解するのはそれほど難しいことではありません:)

于 2012-12-12T09:24:24.237 に答える