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PowerVR のようなエミュレーターで使用するために、Eclipse で OpenGL ES プログラムをコンパイルしたいと考えています。私は MinGW で Eclipse をセットアップしており、基本的な C++ の hello-world 実行可能ファイルを作成できるので、これは良い出発点です。これらの OpenGL ESの例を見つけましたEclipse でそれらをビルドできるようにしたいので、次のステップは Eclipse で OpenGL ES アプリケーションをビルドすることだと思います。例では、Visual Studio を使用するよう求めていますが、それを使用することに興味はありません。私の主なターゲットはデスクトップと Android なので、Eclipse に固執することは有益だと思います。OpenGLグラフィックアプリケーションの作成に大いに役立つGLEWのようなライブラリがたくさんあるようですが、これらはモバイルプラットフォーム用のOpenGL ES用にコンパイルできないと思います-それが悪い仮定でない限り. 私はかつて OpenGL を大量に使用して OpenGL アプリケーションを作成した経験があります。デスクトップ プラットフォームとモバイル プラットフォームの両方に対応したプログラミングを開始する方法について、私は混乱していると思います。

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OpenGL ES 用の ARM MALIエミュレーターをダウンロードすることになりました。Eclipseでビルドするための構成を行った後、私は今自分の道を進んでいると思います。ビルドはかなり簡単で、付属の dll ファイルを使用して、Windows で実行することができます。これで、OpenGL ES のプログラミングを開始でき、OpenGL ES をサポートするモバイル プラットフォームで動作する可能性が高いことを確認できます。Android デバイスも Mac コンピューターも持っていないので、現時点ではこれが理想的です。最終的には、デスクトップ用にプログラムすることに決めたときに GLEW と GLUT をインストールし、標準の OpenGL でも利用できる OpenGL ES 2.0 で何が利用できるかをよりよく理解することになると思います。

于 2012-12-12T02:30:13.703 に答える