テンプレートに距離関数を渡す必要があります。したがって、boost::function と boost::bind を使用します。しかし、クラス Distanceに渡さなければならないものを理解していません:
template<class DataType, class Point, class Distance>
class CoverTree
{
Distance distance;
...
public:
CoverTree(const Distance& distance) : max_level(default_max_level), min_level(default_max_level), distance(distance) {}
...
}
テンプレートの作成者による例は次のようになります。
float euclidian(const std::vector<float>& p1, const std::vector<float>& p2)
{
...
}
int main(int argc, char** argv)
{
CoverTree<float, std::vector<float>, float (*const)(const std::vector<float>&, const std::vector<float>&)> tree(&euclidian);
...
}
これが私のメインです:
int main(int argc, char** argv)
{
AllData myData;
boost::function<float (const vector<Frame>::const_iterator&, const vector<Frame>::const_iterator&)> j_dist;
j_dist = boost::bind(&AllData::jaccard_distance, myData, _1, _2);
myData.AddData("C:\\...");
cout<<j_dist(myData.DATAx.begin()+20, myData.DATAx.begin()+40)<<endl; //works fine
CoverTree<float, vector<Frame>::const_iterator, ???> tree(&j_dist);
...
}
最初に、(*const) が何を意味するのか、またはこれについてどこで読めるのか説明してもらえますか?
そして2番目:何を書くべきかを伝えるために、必要なものはすべて書いたと思います??? しかし、私はそれを取得しません。
私はすでに試しました:
boost::function<float (const vector<Frame>::const_iterator&, const vector<Frame>::const_iterator&)
と
float (*const) (const vector<Frame>::const_iterator&, const vector<Frame>::const_iterator&)
しかし、これは素晴らしい試行錯誤でした:)