Atari 1979のようなベクトル化されたフォントエンジンを設計しようとしています。事前定義された文字セットとその座標を保存するのに問題があります。これらのポリゴンを保存するのに最適なデータ構造は何か、または何がわかりません。そのためのクラスを設計するための最良の方法です。これが私の試練ですが、私はそれについてまったく気が進まないのです。
class Character
{
public:
Character();
public:
int ascii;
int strokes;
std::vector<ci::Vec2i> points;
};
void VectorFont::Init_Chars()
{
for (int i=0; i<1;i++)
{
Character char_A;
char_A.ascii = 65;
char_A.strokes = 6;
ci::Vec2i point_1 = ci::Vec2i(-6,-4);
ci::Vec2i point_2 = ci::Vec2i(0,8);
ci::Vec2i point_3 = ci::Vec2i(0,8);
ci::Vec2i point_4 = ci::Vec2i(6,-4);
ci::Vec2i point_5 = ci::Vec2i(4,0);
ci::Vec2i point_6 = ci::Vec2i(-4,0);
char_A.points.push_back(point_1);
char_A.points.push_back(point_2);
char_A.points.push_back(point_3);
char_A.points.push_back(point_4);
char_A.points.push_back(point_5);
char_A.points.push_back(point_6);
chars.push_back(char_A);
}
}