相互作用するさまざまな材料の動作をプログラミングするための優れたリソースを知っている人はいますか?
ゲームプログラミングの物理リソースは通常、衝突検出、運動量、インターティアなどをカバーしていますが、それらは一種の理想化された「マテリアル」を扱っているようです。私は、たとえば、より塑性的に変形する発射体の打撃金属と、破片になりがちな1つの打撃木材、または粉々になるガラスの動作をシミュレートすることに興味があります。
ゲーム/シミュレーションの観点からこれを扱っている本やオンラインリソースはありますか?