6

相互作用するさまざまな材料の動作をプログラミングするための優れたリソースを知っている人はいますか?

ゲームプログラミングの物理リソースは通常、衝突検出、運動量、インターティアなどをカバーしていますが、それらは一種の理想化された「マテリアル」を扱っているようです。私は、たとえば、より塑性的に変形する発射体の打撃金属と、破片になりがちな1つの打撃木材、または粉々になるガラスの動作をシミュレートすることに興味があります。

ゲーム/シミュレーションの観点からこれを扱っている本やオンラインリソースはありますか?

4

2 に答える 2

3

材料の変形に関するこのgamedev.netの記事には、あなたが探しているものがたくさんあると思います。

于 2009-09-05T14:55:33.753 に答える
2

金属に当たる発射体のシミュレーション、塑性変形、ガラスの破砕などに興味がある場合、厳密な物理学に基づいたゲームはあまり提供されないと思います。

これらの種類の計算は通常、ANSYS、NASTRAN、ABAQUSなどの有限要素解析パッケージを使用して行われます。材料科学者であり、経験的な答え以上のものが必要な場合、ゲームエンジンにはその忠実度がないでしょう。あなたが探しています。

カオスが投稿した素材変形記事をロードしました。私はしっかりとFEAキャンプにいます。

LSDynaはあなたがチェックすべきもう一つの候補です。非線形性の高い衝撃問題にも使用されます。

于 2009-09-05T15:07:43.687 に答える