さまざまな幅のアウトラインをサポートするアウトラインシェーダーをglslで作成しようとしていますが、私が知っているすべてのソリューションには、過度のテクスチャサンプリングがあります。3x3カーネルの標準的なソーベルフィルターは2ピクセルの幅のアウトラインを提供し、カーネルサイズを大きくしてより太いアウトラインを作成できますが、この方法で16ピクセルのアウトラインを作成するには、フラグメントごとに225(?)のテクスチャサンプルが必要です。
太いアウトラインを可能にする高速な後処理アウトラインテクニックはありますか?