私はフラッシュで「レトロ」なバイクゲームに取り組んでいます。これはメガドライブのロードラッシュシリーズに似ています。フラッシュのサウンドサンプリング機能で長い間遊んだ後、「正しい」方法を見つけることができません。ノイズを発生させます。
私は基本的に、回転数に合わせて正弦波の周波数を変更しようとしています。回転数が上がると、周波数も変わります。それはある程度機能しますが、実際のエンジンのようには聞こえません(私はしばらくバイカーでした)そして私は毎日自転車に乗って仕事をしているので、それがどのように聞こえるかを「知っています」:-p)。
私は現実的な音をあまり求めていません。「大丈夫」と聞こえる音、またはゲームをプレイしているほとんどの人が実際に音が回転数と速度に関連していることに気付かず、満足しているほど良い音です。フラットmp3。
正しい単語が見つからないため、グーグルで検索できないようです。「エンジン」は、ゲームエンジンなどですべての結果を薄めるだけです。
私が見つけた記事の大部分は、サンプリングの使用も提案していますが、これには2つの大きな問題があります。
- 私は自転車を持っていて、音を録音することができましたが、rpmのサンプルを記録する-1000間隔でサンプルを行う場合は15と言います(私のgsxrは16kまで回転します:-p)次に、さまざまな負荷、つまり0mph、10mph、20mph、30mphでそれぞれをサンプリングする必要があります、エンジンノイズは負荷によって大きく異なるため、40mph(合計でなんと80サンプル)ですが、rpmサンプルに加えて負荷を何らかの方法でシミュレートできるかどうかはわかりませんか?
- これらのサンプルはすべて、再生する前にダウンロードする必要のあるバイトになります。