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それに似たゲームを作りたい: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fingersoft.hillclimb

私の問題は、「グラウンド」レイヤー、つまり「トラックレイヤー」をどのように管理するかです。

それを説明する方法 - フローの説明とアクティブな要素の配置のための接地点 (x、y) の配列を持つある種の定義ファイル (XML/JSON/CSV など...) を考えています - それについての経験はありますか?

迅速な設計のためのツール (TMX エディターなど) はありますか? Vi より優れているものはすべて有効です。

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