以下のコードがあり、配列meshVertsを以下のメソッドに渡します。
- (GLuint)make:(float *)cubeVerts {
GLuint _vertexArray;
GLuint _vertexBuffer;
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glGenVertexArraysOES(1, &_vertexArray);
glBindVertexArrayOES(_vertexArray);
glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(cubeVerts), cubeVerts, GL_STATIC_DRAW);
}
しかし、それは私にはうまくいかないようですか?私が間違っていることはありますか?