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f#で「2D Shape editor」というプロジェクトをやっています。私は以前にこのプロジェクトを c# で行ったことがあるので、2 つの図形を接続する方法のすべてのロジックを取得しました。したがって、追加するすべての形状を保持するリストが必要になることはわかっています。しかし、addToList メソッドを機能させることができません。

私のシェイプリスト:

let mutable ShapeList:List<RectangleZ> =  [RectangleZ(100,100)] 

私の追加方法:

let addToList (listan:List<RectangleZ>) (element:RectangleZ) = let ShapeList =     ShapeList@[element] in ShapeList
//Method to add into the ShapeList

let addToList (listan:List<RectangleZ>) (element:RectangleZ) = element::ShapeList
//Other try on adding into shapeList

ShapeList に四角形を追加するボタン:

btn.Click.Add(fun _ -> new RectangleZ(500, 100) |> addToList ShapeList |>ignore |> saver)
//Button click method that should be adding the RectangleZ(500, 100) to my ShapeList

そしてもちろん私の長方形:

type RectangleZ(x:int, y:int)= 
  let mutable thisx = x
  let mutable thisy = y
  let mutable thiswidth = 50
  let mutable thisheight = 20
  let brush = new SolidBrush(Color.Black)
  member obj.x with get () = thisx and set x = thisx <- x
  member obj.y with get () = thisy and set y = thisy <- y
  member obj.width with get () = thiswidth and set width = thiswidth <- width
  member obj.height with get () = thisheight and set height = thisheight <- height
  member obj.thisColor = Color.FromArgb(167, 198, 253)
  member obj.draw(paper:Graphics) = paper.FillRectangle(brush, thisx, thisy, 50, 20)
  member obj.ShapeType = "Rectangle"

addToList 関数のどちらでも、何らかの理由で要素がリストに追加されません。私の質問はなぜですか?

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F# のリストは不変です。これは、次のようにアイテムをリストに追加する場合を意味します。

let newlist = elem :: tail;;

作成された新しいリストの代わりに、古いリスト (テール) は変更されません。したがって、addToList関数から新しいリストを返し、可変変数を更新する必要があります。

let addToList (listan:List<RectangleZ>) (element:RectangleZ) = element::listan
ShapeList <- addToList ShapeList newElement

あなたのコードlet ShapeListはローカルであり、グローバル ShapeList 変数には影響しません。

于 2012-12-12T12:19:11.693 に答える