クラスがありNormalCalculator
ます。内でNormalCalculator
、 を定義しましたstruct
GLpoint
。
プロジェクトが進むにつれて、コードの他の場所での使用法を見つけましたが、ソリューションの他の場所 (クラス外)を使用するたびGLpoint
に記述する必要があるのは、乱雑で画面を汚染することがわかりました。NormalCalculator::GLpoint
GLpoint struct
NormalCalculator
GLpoint
が に存在することをコンパイラに知らせる方法はありますNormalCalculator.h
かGLpoint
? きっと道はあるはずです。
私はもう試した
using NormalCalculator
と
using NormalCalculator::GLpoint
予想どおり、これらはNormalCalculator
名前空間ではなくクラスとして機能しませんでした。