クラスがありNormalCalculatorます。内でNormalCalculator、 を定義しましたstruct GLpoint。
プロジェクトが進むにつれて、コードの他の場所での使用法を見つけましたが、ソリューションの他の場所 (クラス外)を使用するたびGLpointに記述する必要があるのは、乱雑で画面を汚染することがわかりました。NormalCalculator::GLpointGLpoint structNormalCalculator
GLpointが に存在することをコンパイラに知らせる方法はありますNormalCalculator.hかGLpoint? きっと道はあるはずです。
私はもう試した
using NormalCalculator
と
using NormalCalculator::GLpoint
予想どおり、これらはNormalCalculator名前空間ではなくクラスとして機能しませんでした。