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Googleマップのダイナミックなテクスチャを作成することを考えた人は誰もいませんか?たとえば、単純な平面を作成し、それにテクスチャを適用します。これは、Googleの実際のマップになります(ドラッグ、ズームなどのすべてのプロパティを使用)。

どういうわけかグーグルマップをcanvas要素にデプロイし、それをObject3Dテクスチャのマップとして取得し、非表示にしてその変更(mousemoveなど)をリッスンし、変更されたときにテクスチャマップを再度更新するとよいでしょう。

誰もこれをすでに実装していませんか?または、少なくとも誰かがこの実装を行う方法についていくつかの考えを持っているかもしれません??? 私が知らないいくつかの選択肢かもしれませんか?

私が間違っている場合は訂正してください。ただし、プラグインとして、またはライブラリの一部として、THREE.js内にGoogleマップを含めると便利だと思います。

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私は間違いなくこれについて考えました、そして私は一人ではありません。ただし、そうすることを選択した場合は、慎重に行う必要があります:https ://developers.google.com/maps/licensing

学生っぽいプロジェクトの場合は大丈夫かもしれませんが、ゲームや不動産会社がリリース後2時間以内にC&Dレターを受け取っても驚かないでください:)

于 2012-12-13T02:13:30.310 に答える
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これはすでに行われているようです。

Google マップ チームは B-Reel と協力して Google マップ キューブ ゲームを作成しました。このゲームでは、小さな青いボールがニューヨーク、東京、パリ、サンフランシスコなどの街を移動するのを手伝います。マウスを動かすと、キューブが回転し、ボールが通りを転がり、建物に跳ね返ってゴールに向かって進みます。

Doob 氏の Three.js ライブラリに言及せずに WebGL に関する議論を終わらせることはできません。これも例外ではありません。Maps Cube ゲームは、すばらしいレンダリングのために Three.js を利用しています。商用環境で WebGL の作業を行うことを検討している場合、Three.js は開始するのに非常に適した場所です。これは非常に優れたライブラリであり、多くの頭痛の種から解放されます。

http://www.playmapscube.com/ (chrome が必要)。

于 2012-12-13T07:16:40.007 に答える