私の教育では、HTML5キャンバスで基本的なゲームを作成する必要があります。ゲームはシューティングゲームです。左→右に移動でき、スペースが撃たれたとき。私が撃つとき、弾丸は上に移動します。敵が下に移動します。弾丸が敵に当たると、敵は消えなければならず、+1のスコアを獲得します。しかし、敵は画面に現れた後に消えます。
デモ: http: //jordikroon.nl/test.html
スペース=シュート+敵が現れる
これは私のコードです:
for (i=0;i<enemyX.length;i++) {
if(enemyX[i] > canvas.height) {
enemyY.splice(i,1);
enemyX.splice(i,1);
} else {
enemyY[i] += 5;
moveEnemy(enemyX[i],enemyY[i]);
}
}
for (i=0;i<bulletX.length;i++) {
if(bulletY[i] < 0) {
bulletY.splice(i,1);
bulletX.splice(i,1);
} else {
bulletY[i] -= 5;
moveBullet(bulletX[i],bulletY[i]);
for (ib=0;ib<enemyX.length;ib++) {
if(bulletX[i] + 50 < enemyX[ib] ||
enemyX[ib] + 50 < bulletX[i] ||
bulletY[i] + 50 < enemyY[ib] ||
enemyY[ib] + 50 < bulletY[i])
{
++score;
enemyY.splice(i,1);
enemyX.splice(i,1);
}
}
}
}
オブジェクト:
function moveBullet(posX,posY) {
//console.log(posY);
ctx.arc(posX, (posY-150), 10, 0 , 2 * Math.PI, false);
}
function moveEnemy(posX,posY) {
ctx.rect(posX, posY, 50, 50);
ctx.fillStyle = '#ffffff';
ctx.fill();
}