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マルチプレイヤーカードゲームを開発しています。私はゲームキットを使用してネットワーク関連の作業を行いましたが、問題が発生しました。ログのない1つのクライアントでアプリが常にクラッシュします(フリーズするだけです)。調査とテストの後、問題の原因を追跡しました:-server(ios5またはios6)およびclient ios5 device =アプリは完全に実行されます-server(ios5またはios6)およびclient ios6device=アプリは完全に実行されます-server (ios5またはios6)およびクライアントios5およびios6=iOS6クライアントでアプリが「フリーズ」します。

サーバーがすべてのクライアントからサインイン応答を受信した後、アプリは実際にフリーズします。もちろん、ゲームは他のデバイスでも実行されます。

peer (client with iOS 6) changed state 2

とサーバーは表示します:

failed to send packet

私はこのチュートリアルに従いました:http://www.raywenderlich.com/12976/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-7そして私は最終サンプルをテストしましたこのチュートリアルのプロジェクトを実行すると、アプリとまったく同じようにクラッシュします。

誰か助けてもらえますか?

ありがとう

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