マルチプレイヤーカードゲームを開発しています。私はゲームキットを使用してネットワーク関連の作業を行いましたが、問題が発生しました。ログのない1つのクライアントでアプリが常にクラッシュします(フリーズするだけです)。調査とテストの後、問題の原因を追跡しました:-server(ios5またはios6)およびclient ios5 device =アプリは完全に実行されます-server(ios5またはios6)およびclient ios6device=アプリは完全に実行されます-server (ios5またはios6)およびクライアントios5およびios6=iOS6クライアントでアプリが「フリーズ」します。
サーバーがすべてのクライアントからサインイン応答を受信した後、アプリは実際にフリーズします。もちろん、ゲームは他のデバイスでも実行されます。
peer (client with iOS 6) changed state 2
とサーバーは表示します:
failed to send packet
私はこのチュートリアルに従いました:http://www.raywenderlich.com/12976/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-7そして私は最終サンプルをテストしましたこのチュートリアルのプロジェクトを実行すると、アプリとまったく同じようにクラッシュします。
誰か助けてもらえますか?
ありがとう