私はSlimDXとWPFをまったく初めて使用しますが、アプリケーションで複数の画像を作成する必要があり、そのうちの1つはポイントレンダリングの3Dビジュアライザーである必要があります.http: //img600.imageshack.us/ img600/5879/6a00d83452464869e2017ee.gif
SlimDX を使用して、アプリケーションで C# 命令によって DirectX を使用し、結果を D3DImage コンポーネントに書き込むことができることがわかりました。いくつかの試行の後、Visual Studio 2012 を作成してその D3DImage を認識させました (何らかの理由で Windows を再起動して動作させる必要がありました) が、いくつかのことはわかりません:
- その D3DImage 内で DirectX ウィンドウを初期化するにはどうすればよいですか? 例やソースコードが本当に見つかりません。私が見つけることができるすべての例(SlimDXの3つの小さな例など)は、WPFコンテキストから外れています
- SlimDX に関する優れたドキュメントはどこにありますか? GameDev コミュニティはバグが発生しているようで、何も投稿できません (支払いをしていないためかもしれません)。どこにも何も見つかりません。どうやってそれを学べばいいですか?
- SVN の SlimDX の例の 1 つもコンパイルできません。SlimDX ライブラリ (空のパス) で常に参照エラーが発生し、正しいパスから再インポートしても解決しません。
これは私のクレイジーDを駆動しています: