こんにちはstackoverflowコミュニティ!
cocos2dを使用してゲームを設計する方法を理解しようとしています。
私の問題は、cocos2dの物理エンジン(私はシマリスについて話している)がスプライトの背後にある世界にあるということです。
スプライトを動かすとき、どうしたらいいのかしら
* 1)背後の物理体に力を加えて動かしている
また
2)コードを介して動きをシミュレートする必要がある場合は、衝突が発生したときにのみ物理を使用します。*
それは私次第だとあなたが言うかもしれないことを私は知っています。しかし、cocos2d iphoneが開発されたときの意図された動作は何でしたか?
よろしくお願いします<3