問題は次のとおりです。renderer.domElement をカメラ属性に追加すると、GUI は完全に機能しますが、マウスダウン アクションは機能しません。
逆に、renderer.domElement を削除すると、マウスダウン アクションは機能しますが、ホバーした後、マウスの動きに合わせて GUI が X スケールします。
コードは次のとおりです。
function init()
{
// scene
scene = new THREE.Scene();
// camera
var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth, SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, NEAR = 0.1, FAR = 20000;
camera = new THREE.PerspectiveCamera( VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR);
camera.lookAt(scene.position);
var distance = 1000;
camera.position;y = 150;
camera.position.z = 1500;
scene.add(camera);
// renderer
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
// controls
controls = new THREE.TrackballControls( camera);
どうすれば修正できますか?
ありがとう。