最善の方法は、画像を受け取ったらすぐにアプリのフォルダー内に画像を保存することです。
これはメモリ管理に役立つため、重要です。
アプリ内で画像データを渡す代わりに、画像データを手放すことができます。
次のようなコードを使用します。
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info {
UIImage *originalImage, *editedImage, *imageToSave;
editedImage = (UIImage *) [info objectForKey:
UIImagePickerControllerEditedImage];
originalImage = (UIImage *) [info objectForKey:
UIImagePickerControllerOriginalImage];
imageToSave = (editedImage!=nil ? editedImage : originalImage);
// Check if the image was captured from the camera
if (picker.sourceType == UIImagePickerControllerSourceTypeCamera) {
// Save the image to the camera roll
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageToSave, nil, nil, nil);
}
NSString *docspath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *filepathJPG = [docspath stringByAppendingPathComponent:@"imagefile.jpg"];
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(imageToSave, 0.8);
BOOL result = [data writeToFile:filepathJPG atomically:YES];
NSLog(@"Saved to %@? %@", filepathJPG, (result? @"YES": @"NO") );
[picker dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
次に、他のView Controllerで、画像をロードすると予想される場所(viewDidLoad、viewWillAppear、またはどこでも)に次を配置します。
NSString *docspath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *filepathJPG = [docspath stringByAppendingPathComponent:@"imagefile.jpg"];
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile: filepathJPG];
if (img != nil) {
// assign the image to the imageview,
myImageView.image = img;
// Optionally adjust the size
BOOL adjustToSmallSize = YES;
CGRect smallSize = (CGRect){0,0,100,100};
if (adjustToSmallSize) {
myImageView.bounds = smallSize;
}
}
else {
NSLog(@"Image hasn't been created");
}
それが役立つことを願っています