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デッキからランダムにカードを引くプロシージャルを作成しようとしています。問題は、描画手順を実際にランダムにする必要があったことです。他の要因が変化しない場合、srand と rand を使用する場合、各描画は同じであるためです。したがって、私はそれを time_t 秒にアタッチし、ドローをセミ/ランダムにすることができました。これは、time_t 秒のパラメーターが変更されるまで 1 秒待つ必要があるためです。これが問題である理由は、私のプログラムが同じカードを 2 回引くと、再度引くように作られているためです (これは既知のことです)。したがって、同じカードを 2 回ドローした場合、time_t 秒パラメーターが変更されるまで、さらに約 15 回 (またはそれ以下) ドローする必要があります。この問題が発生しないように、ミリ秒またはそれ以外の時間の単位を測定する方法はありますか?

コードは次のとおりですが、試合のチェックと組織化の手順は添付されていません (これらは最初の抽選後にのみ発生します)。

int allow = 0;
    string cards[] = 
    {"02hearts", "03hearts", "04hearts", "05hearts", "06hearts", "07hearts", "08hearts","09hearts", "10hearts", "11hearts", "12hearts", "13hearts", "14hearts",
     "02clubs", "03clubs", "04clubs", "05clubs", "06clubs", "07clubs", "08clubs", "09clubs", "10clubs", "11clubs", "12clubs","13clubs", "14clubs","14clubs", 
    "02spades", "03spades", "04spades", "05spades", "06spades", "07spades", "08spades", "09spades", "10spades", "11spades", "12spades", "13spades", "14spades",
    "02diamonds", "03diamonds", "04diamonds", "05diamonds", "06diamonds", "07diamonds", "08diamonds", "09diamonds", "10diamonds", "11diamonds", "12diamonds", "13diamonds", "14diamonds"};
    string cardHand [5];
    string cardnumbers [5];
    int cardInts [5];
    string handSuites [5];
    char handSuitesChar [5];





    //check deck
    while(allow == 0)
    {

    //set clock
    time_t seconds;

    time(&seconds);


    srand((unsigned int) seconds);

    int type;

    //initiate counters
    int n = 0;
    int n1 = 0;
    int n2 = 0;
    int n3 = 0;
    int n4 = 0;

    //draw cards
    while(n < 5)
    {
        type = rand() % 52;
        cardHand[n] = cards[type];
        cout << cardHand[n] << ", ";
        n++;
    }


    cout << endl;

    //pull numbers from cards
    while(n1 < 5)
    {
        string character2;
        cardnumbers[n1] = cardHand[n1].at(0);
        character2 = cardHand[n1].at(1);
        cardnumbers[n1].append(character2);
        cout << cardnumbers[n1] << ", ";
        n1++;
    }
    cout << endl;
    cout << endl;


    //convert numbers to ints
    while(n2 < 5)
    {
        stringstream convert(cardnumbers[n2]);

        if( !(convert >> cardInts[n2]))
            cardInts[n2] = 0;

        cout << cardInts[n2] + 100 << ", ";

        n2++;
    }

    cout << endl;

    //pull out first letters for suites
    while (n3 < 5)
    {
        handSuites[n3] = cardHand[n3].at(2);

        cout << handSuites[n3]<< endl;
        n3++;
    }


    //convert letters to chars
    while (n4 < 5)
    {
        stringstream convert(handSuites[n4]);

        if( !(convert >> handSuitesChar[n4]))
            handSuitesChar[n4] = 0;

        cout << handSuitesChar[n4] + 100 << ", ";
        n4++;
    }
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2 に答える 2

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srand()ループ内で呼び出さないでください。プログラムの開始時に一度呼び出すとrand()、乱数が必要なときにいつでも使用できます。これにより、かなり長い疑似乱数シーケンスが得られます。

于 2012-12-12T21:02:04.060 に答える
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Rob が指摘したように、問題は にあるのではなくrand()、カードを引く方法にあります。毎回同じカードを 2 回引く必要はありません。ロブの提案を使用して、デッキをシャッフルするか、シャッフルされていないデッキからランダムにカードを選んで、デッキから取り除くことができます (エンドと交換してからpop_back)。

もちろん、1 つのプロセスで 2 回以上ジェネレーターをシードしないでください。

于 2012-12-12T22:09:38.997 に答える