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自分のビュー (R.id.view) にペイントしようとしていますが、このコードは何の効果もないようです。何も描くことができません。

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener
        {
Path mPath;
Canvas canvas;
Paint mPaint;
MaskFilter mEmboss;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        View view=(View)findViewById(R.id.view1);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(0xFFFF0000);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(12);

        canvas = null;
        //view.draw(canvas);
        mPath = new Path();
        Bitmap mBitmap;
        //Paint mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(210, 170, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        canvas = new Canvas(mBitmap);
        canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);

        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);


        //canvas.drawPaint(mPaint);
        view.draw(canvas);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);


        mEmboss = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 },
                                       0.4f, 6, 3.5f);



        view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                float x = event.getX();
                float y = event.getY();
                Log.d("x", String.valueOf(x));
                Log.d("y", String.valueOf(y));

                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        Log.d("a","down");
                        touch_start(x, y);
                        //invalidate();
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        touch_move(x, y);
                       // invalidate();
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        touch_up();
                       // invalidate();
                        break;
                }
                return true;
            }
        });

       // mBlur = new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
    }
    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

    private void touch_start(float x, float y) {
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    }
    private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
            mX = x;
            mY = y;
        }
    }
    private void touch_up() {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    }





}

自分のビューで freehanf フィンガー ペイントを使用するにはどうすればよいですか?

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ビューを拡張するクラスを作成し、それをコンテンツ ビューに設定するとよいでしょう。その方がよりダイナミックです。

また、Action_Moveパラメーターはタッチ イベント中に頻繁に呼び出されるため、注意するのが最善の方法かもしれません。そうしないと、曲線が必要なときに直線が得られます。

onCreate変更することから始めます

View view = new MyView();
setContentView(view);

MyViewクラス内にはArrayListofPathオブジェクトがあります。が呼び出されるたびAction_UPに、にパスを追加してArrayList使用すると、クラスはビュークラスでメソッドview.Invalidate();を呼び出します。onDrawしたがって、次のようにオーバーライドします。

@Override
public void onDraw(Canvas c) {
    for (Path p : listOfPaths) {
        c.drawPath(p, paint);
    }
}

これは単純な描画には適していますが、この方法でタブレットや携帯電話にモナリザを描画することを期待しないでください.多くの線が表示されると、遅延に気付く可能性があります. より複雑でプロフェッショナルになりたい場合は、view.Invalidate(Rect r)ビュー全体を無効にするのではなく、描画した部分のみを無効にするアプローチを確認してください。

于 2012-12-13T02:26:58.503 に答える