まず、MovieClip の動的 TextField と通信できることを 100% 確信できます。
あなたの説明から、入力から動的にコピーしたいことがわかりました。しかし、あなたのコードから、ダイナミックから入力に取っていることがわかります。チェックしてください:
// This will copy in such a way: input <= wonText
locationinput.text = FlashingWon.Won1.name.text;
// This will copy from input
FlashingWon.Won1.name.text = locationinput.text;
とにかく、あなたが得るエラーはこれとは何の関係もありません.TextFieldの1つが'found'ではないことにすでに気付いているようです。このため、ベスト プラクティスをお勧めします。使用するオブジェクトのインスタンスを作成し、ステージから getChildByName メソッドを使用してそれらを設定します。このようにして、取得したい子にスペルミスやミス構造があった場合、すぐに(特に構築または初期化でこれを行う場合)。
そのようです:
var inputText: TextField;
var dynoText: TextField;
コンストラクターまたはその他のレベルで、vars に適切な値を与えます。
inputText = getChildByName('locationinput') as TextField;
dynoText = FlashingWon.Won1.getChildByName('name') as TextField;
このようにして、指定したオブジェクトの下にこの 2 つの textFields のいずれかが見つからなかったかどうかをすぐに知ることができ、スペルを間違える場所が 1 つしかありません。また、TextField でコード補完が得られます。
最後にコピーテキスト部分:
dynoText.text = inputText.text;
それが役に立てば幸い。