この質問は、iPhone と Android の両方に適用できると思います。
小さい画像を表示したいときは、
- imageView を小さいサイズに設定し、iphone にビューに収まるようにサイズ変更を処理させることができます。
または - 実際に画像自体のサイズを変更できます(opengl呼び出しを使用するか、Androidのラッパー呼び出しcreateScaledBitmapなど)
オプション1の方が速いことがわかりました。
なぜだろう?とずっと思っていました。
また、イメージによって消費されるメモリは、imageView またはイメージのサイズによって制御されるのだろうか?