ビュー錐台計算のさまざまな例では、glGetFloatv() を使用して現在の投影とモデルビュー マトリックス (GL_PROJECTION_MATRIX、GL_MODELVIEW_MATRIX) を取得し、それに基づいてビュー錐台カリングを行います。
glGet* は、メインのレンダリング ループでは望ましくないものであると読みました。
「「Get」または「Is」関数を使用すると、レンダリングのパフォーマンスが低下します。これらのコマンドは、グラフィック システムが「Get」または「Is」クエリに応答する前に、キューに入れられたすべての OpenGL 呼び出しを強制的に実行します。
だから私の質問はです。コード内で確実なフラスタム カリング アルゴリズムを作成するにはどうすればよいですか? また、このストールが発生しないようにするには、どこに配置すればよいでしょうか?