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クラウドゲームサーバーの開発に取り組んでいます。

一部のゲームのテスト中に、約 10 MBps のスパイクが観察されました。通常、ゲームは 4~6 MBps のネットワーク帯域幅を消費します。

ビデオの品質に大きな影響を与えることなく、消費帯域幅を 5 MBps 未満に保つ方法はありますか?

720p の解像度が使用されています。x264 エンコーダーを使用していますが、期待される o/p を達成するのに役立つ可能性のあるこのエンコーダーのパラメーターはありますか?

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