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Helix3d ツールキットを使用して、Silverlight 5 / XNA サンプルの Solar Wind を WPF に移植しようとしています。

太陽風の例はここにあります:

http://code.msdn.microsoft.com/Solar-Wind-3D-Sample-4cb56170

この例を示すビデオを見ましたが、優れた機能の 1 つは、3D ジオメトリが XML として表現され、実行時に変更できることです。これにより、たとえば、一連のデータに基づいて実行時に地形の高さや色を変更することが可能になります。

私は Helix 3d ツールキットを見てきましたが、これはすばらしく見えます。

次の場所にあります。

http://helixtoolkit.codeplex.com/

Helix 3d ツールキットで 3d ジオメトリを XAML として表現できることは承知しています。Solar Wind の例が XNA で行うのと同様の動作をサポートするために、実行時に Geometry を動的に変更することは可能ですか?

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Unity3dのプラグのように見える@ user1306322。Unity は優れたエンジンですが、WPF アプリケーションと統合するように構築されているため、Helix 3d を提案されました。

Solar Winds の例を移植するという点でより良い提案は、実際には Monogame です。これは、XNA フレームワークを完全に (ほぼ) サポートしているが、DirectX 11 とマルチ プラットフォームをサポートしているためです。

于 2012-12-16T10:16:00.050 に答える