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localhost で SMACK API と OpenFire を使用して単純なクライアントを作成しました。現在、X と Y という 2 人のユーザーがいます。誰かがクライアントにログインするたびに、ユーザー Y にメッセージを送信する送信ボタンがあります。XMPP デバッグ マネージャーを確認したところ、送信/そこでメッセージを受け取ります。ただし、メッセージを表示するために割り当てた JLabel にこれらのメッセージを表示できません。ユーザー Y が送信ボタンを押すと、機能に従ってメッセージが自分自身に送信され、それが JLabel に表示されます。しかし、ユーザー X が送信ボタンを押すと、メッセージは受信されますが、Y の JLabel では表示/更新されません。

興味深いことに、すべてが gtalk 構成で正常に機能します。

構造は次のとおりです。

WelcomeUser.java: ユーザー名とパスワードのプロンプトを表示するウェルカム フォームです。ログイン ボタンを押すと、ChatBoard クラスが表示され、ユーザー名パスワードが ChatBoard のコンストラクタに渡されます。コード:

chBoard=new ChatBoard(username.getText(),password.getText());
                chBoard.setVisible(true);
                setVisible(false);

ChatBoard.java のコードは次のとおりです。

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Collection;

import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.GroupLayout.Alignment;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

import org.jivesoftware.smack.Chat;
import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;
import org.jivesoftware.smack.MessageListener;
import org.jivesoftware.smack.Roster;
import org.jivesoftware.smack.RosterEntry;
import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;
import org.jivesoftware.smack.XMPPException;
import org.jivesoftware.smack.packet.Message;

public class ChatBoard extends JFrame implements MessageListener {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private JPanel contentPane;
    static String username, password;
    static XMPPConnection connection;
    private JTextField textField;
    static JLabel board = new JLabel("");
    static Chat chat;

    public void sendChat() {
        try {
            chat = connection.getChatManager().createChat(
                    "userY@my-pc/Smack", this);
            chat.sendMessage("Hello, This is " + username);
        } catch (XMPPException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

    }


    /**
     * Create the frame.
     */
    public ChatBoard(String user, String pass) {

        username = user;
        password = pass;

        ////  
                   ///JFrame creation code ommited for this thread.
        // ////////////////////////////////////////////

        XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true;

        ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration(
                "127.0.0.1");


        connection = new XMPPConnection(config);

        try {
            connection.connect();
            System.out.println("Connected...");
        } catch (XMPPException e) {

            e.printStackTrace();
            System.out.println("Not Connected. Error :" + e.getMessage());
        }

        try {
            connection.login(username, password);
            System.out.println("Logged in...");
        } catch (XMPPException e) {

            e.printStackTrace();
            System.out.println("Not Logged in. Error :" + e.getMessage());
        }

        Roster roster = connection.getRoster();
        Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();

        System.out.println("\n\n" + entries.size() + " buddy(ies):");
        for (RosterEntry r : entries) {
            System.out.println(r.getUser());
        }

        // /////////////////////////////////

    }

    @Override
    public void processMessage(Chat arg0, Message arg1) {
        // TODO Auto-generated method stub

        board.setText(board.getText() + arg1.getBody());
        System.out.println(arg1.getFrom() + ":" + arg1.getBody().toString());

    }

}

私はこれに慣れていないので、ばかげた間違いがあれば許してください。どうぞよろしくお願いいたします。

その他 詳細: SMACK 3.2.2 を使用するローカルホスト上の OpenFire 3.7.1

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3 に答える 3

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http://www.igniterealtime.org/builds/smack/docs/latest/documentation/messaging.htmlの下部をご覧ください。別のユーザーからの着信チャットの場合、ChatManagerListenerをオーバーライドする必要があります

processMessageにブレークポイントを設定できますか?それはそのブレークポイントに到達しますか?もしそうなら、それは次のことを確認するだけの問題かもしれません:

board.setText()

Swingイベントディスパッチスレッドで発生します

したがって、processMessageを次のように作成してみてください。

@Override
public void processMessage(Chat arg0, Message arg1) {
    // TODO Auto-generated method stub

    try
    {
        SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable()
        {

            @Override
            public void run()
            {
                board.setText(board.getText() + arg1.getBody());
            }
        });
    }
    catch (InvocationTargetException e)
    {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    catch (InterruptedException e)
    {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(arg1.getFrom() + ":" + arg1.getBody().toString());

}
于 2012-12-13T11:01:34.677 に答える
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コードで言及されているコンストラクターの最後に、chatBoard にこのコードを追加したところ、現在は機能しているようです :-) ありがとう alex.p!

connection.getChatManager().addChatListener(new ChatManagerListener() {



                public void chatCreated(final Chat chat, final boolean createdLocally) {

                    chat.addMessageListener(new MessageListener() {



                        public void processMessage(Chat chat, Message message) {

                            //JOptionPane.showMessageDialog(null, "Rec: For " + chat.getParticipant() + " from " + message.getFrom() + "\n" + message.getBody());

                            String sender=message.getFrom();

                            String senderNames=sender;

                            System.out.println("Received message: " + (message != null ? message.getBody() : "NULL"));

                            board.setText(board.getText()+"\n "+ message.getFrom()+" : "+ message.getBody());
                            //PrivateChatManager.receiveMessage(sender, senderNames, message.getBody());



                        }

                    });

                }
        });
于 2012-12-13T12:51:56.490 に答える