localhost で SMACK API と OpenFire を使用して単純なクライアントを作成しました。現在、X と Y という 2 人のユーザーがいます。誰かがクライアントにログインするたびに、ユーザー Y にメッセージを送信する送信ボタンがあります。XMPP デバッグ マネージャーを確認したところ、送信/そこでメッセージを受け取ります。ただし、メッセージを表示するために割り当てた JLabel にこれらのメッセージを表示できません。ユーザー Y が送信ボタンを押すと、機能に従ってメッセージが自分自身に送信され、それが JLabel に表示されます。しかし、ユーザー X が送信ボタンを押すと、メッセージは受信されますが、Y の JLabel では表示/更新されません。
興味深いことに、すべてが gtalk 構成で正常に機能します。
構造は次のとおりです。
WelcomeUser.java: ユーザー名とパスワードのプロンプトを表示するウェルカム フォームです。ログイン ボタンを押すと、ChatBoard クラスが表示され、ユーザー名パスワードが ChatBoard のコンストラクタに渡されます。コード:
chBoard=new ChatBoard(username.getText(),password.getText());
chBoard.setVisible(true);
setVisible(false);
ChatBoard.java のコードは次のとおりです。
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Collection;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.GroupLayout.Alignment;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import org.jivesoftware.smack.Chat;
import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;
import org.jivesoftware.smack.MessageListener;
import org.jivesoftware.smack.Roster;
import org.jivesoftware.smack.RosterEntry;
import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;
import org.jivesoftware.smack.XMPPException;
import org.jivesoftware.smack.packet.Message;
public class ChatBoard extends JFrame implements MessageListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JPanel contentPane;
static String username, password;
static XMPPConnection connection;
private JTextField textField;
static JLabel board = new JLabel("");
static Chat chat;
public void sendChat() {
try {
chat = connection.getChatManager().createChat(
"userY@my-pc/Smack", this);
chat.sendMessage("Hello, This is " + username);
} catch (XMPPException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
/**
* Create the frame.
*/
public ChatBoard(String user, String pass) {
username = user;
password = pass;
////
///JFrame creation code ommited for this thread.
// ////////////////////////////////////////////
XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true;
ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration(
"127.0.0.1");
connection = new XMPPConnection(config);
try {
connection.connect();
System.out.println("Connected...");
} catch (XMPPException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("Not Connected. Error :" + e.getMessage());
}
try {
connection.login(username, password);
System.out.println("Logged in...");
} catch (XMPPException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("Not Logged in. Error :" + e.getMessage());
}
Roster roster = connection.getRoster();
Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();
System.out.println("\n\n" + entries.size() + " buddy(ies):");
for (RosterEntry r : entries) {
System.out.println(r.getUser());
}
// /////////////////////////////////
}
@Override
public void processMessage(Chat arg0, Message arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
board.setText(board.getText() + arg1.getBody());
System.out.println(arg1.getFrom() + ":" + arg1.getBody().toString());
}
}
私はこれに慣れていないので、ばかげた間違いがあれば許してください。どうぞよろしくお願いいたします。
その他 詳細: SMACK 3.2.2 を使用するローカルホスト上の OpenFire 3.7.1