静的マップを初期化する正しい方法は何ですか? それを初期化する静的関数が必要ですか?
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C++11 の使用:
#include <map>
using namespace std;
map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};
#include <map>
#include "boost/assign.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::assign;
map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
最善の方法は、関数を使用することです:
#include <map>
using namespace std;
map<int,int> create_map()
{
map<int,int> m;
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return m;
}
map<int,int> m = create_map();
ブーストに似たものを作ることは複雑な問題ではありません。これは、ブーストが(ほぼ)行ったことを複製するための、コンストラクターを含む3つの関数のみを含むクラスです。
template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
std::map<T, U> m_map;
public:
create_map(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
}
create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
operator std::map<T, U>()
{
return m_map;
}
};
使用法:
std :: map mymap = create_map <int、int>(1,2)(3,4)(5,6);
上記のコードは、初期化する必要があるクラスのグローバル変数または静的メンバーの初期化に最適であり、いつ最初に使用されるかはわかりませんが、値が使用可能であることを確認する必要があります。
たとえば、既存のstd ::map...に要素を挿入する必要があります。これが別のクラスです。
template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
MapType mMap;
public:
typedef typename MapType::key_type KeyType;
typedef typename MapType::mapped_type MappedType;
map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
{
mMap[key] = val;
}
map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
mMap[key] = val;
return *this;
}
void to (MapType& map) {
map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
}
};
使用法:
typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
ここでGCC4.7.2の動作を確認してください:http://ideone.com/3uYJiH
###############これより下のすべては廃止されました#################
編集:map_add_values
私が提案した元のソリューションである以下のクラスは、GCC4.5以降では失敗します。既存のマップに値を追加する方法については、上記のコードをご覧ください。
template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
std::map<T,U>& m_map;
public:
map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
};
使用法:
std :: map <int、int> my_map; //後でコードのどこかに map_add_values <int、int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);
注:以前はoperator []
、実際の値を追加するためにを使用していました。dalleがコメントしたように、これは不可能です。
#####################廃止されたセクションの終わり#####################
2要素のデータコンストラクターを使用する別の方法を次に示します。初期化するための関数は必要ありません。サードパーティのコード(Boost)、静的関数やオブジェクト、トリック、単純なC++はありません。
#include <map>
#include <string>
typedef std::map<std::string, int> MyMap;
const MyMap::value_type rawData[] = {
MyMap::value_type("hello", 42),
MyMap::value_type("world", 88),
};
const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);
私がこの答えを書いたので、C++11は出ています。新しい初期化リスト機能を使用して、STLコンテナを直接初期化できるようになりました。
const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };
例えば:
const std::map<LogLevel, const char*> g_log_levels_dsc =
{
{ LogLevel::Disabled, "[---]" },
{ LogLevel::Info, "[inf]" },
{ LogLevel::Warning, "[wrn]" },
{ LogLevel::Error, "[err]" },
{ LogLevel::Debug, "[dbg]" }
};
map がクラスのデータ メンバーである場合、次の方法でヘッダーで直接初期化できます (C++17 以降)。
// Example
template<>
class StringConverter<CacheMode> final
{
public:
static auto convert(CacheMode mode) -> const std::string&
{
// validate...
return s_modes.at(mode);
}
private:
static inline const std::map<CacheMode, std::string> s_modes =
{
{ CacheMode::All, "All" },
{ CacheMode::Selective, "Selective" },
{ CacheMode::None, "None" }
// etc
};
};
マップを静的オブジェクト内にラップし、マップの初期化コードをこのオブジェクトのコンストラクターに配置します。これにより、初期化コードが実行される前にマップが確実に作成されます。
純粋な C++ 98 の回避策を共有したかっただけです。
#include <map>
std::map<std::string, std::string> aka;
struct akaInit
{
akaInit()
{
aka[ "George" ] = "John";
aka[ "Joe" ] = "Al";
aka[ "Phil" ] = "Sue";
aka[ "Smitty" ] = "Yando";
}
} AkaInit;
これはPierreBdR
、マップをコピーしない場合と同様です。
#include <map>
using namespace std;
bool create_map(map<int,int> &m)
{
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return true;
}
static map<int,int> m;
static bool _dummy = create_map (m);