UNIXソケットを使用してC++で単純なサーバー/クライアントチャットアプリを開発していますが、気になることが1つあります。
ターミナルでチャットクライアントを実行し(Macを使用しています)、CTRL + Cでクライアントを閉じると、4方向ハンドシェイクが実行され、接続が正しく閉じられます。
代わりに、クライアントが実行されているターミナルウィンドウを閉じることを選択した場合、クライアントは大量のパケットをサーバーに送信します。
CTRL+Cでクライアントを閉じます。
ターミナルウィンドウを閉じてクライアントを閉じます。
誰かが私に何が起こっているのか説明できたら素晴らしいと思います。
クライアントコード:
void writeString(int FD, const char* data, size_t n){
size_t bytesLeft = n;
ssize_t bytesWritten = 0;
const char *cBuffer = (char*) data;
while ((bytesWritten = write(FD, cBuffer, bytesLeft)) > 0) {
bytesLeft -= bytesWritten;
cBuffer += bytesWritten;
}
}
bool writeInt(int FD, int intToWrite){
intToWrite = htonl(intToWrite);
write(FD, &intToWrite, sizeof(intToWrite));
}
void writeMessage(int FD, int type, int ID, string message){
if(type == 1){
int messageSize = (int) message.length();
writeInt(FD, type);
writeInt(FD, ID);
writeInt(FD, messageSize);
writeString(FD, message.c_str(), messageSize);
}
}
while (!connectionClosed) {
FD_SET(socketFD, &rset);
FD_SET(0, &rset);
int maxfd = max(0, socketFD) + 1;
select(maxfd, &rset, NULL, NULL, NULL);
if(FD_ISSET(0, &rset)){
getline(cin, input);
writeMessage(socketFD, 1, ID, input);
}else if(FD_ISSET(socketFD, &rset)){
int type = 0;
if(readInt(socketFD, type) == 0)
connectionClosed = true;
readMessage(socketFD, type, ID);
}
}
close(socketFD);