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これが私のコードです:

@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);

stage.clear();

// background image
Image backImage = new Image(backTexture);
backImage.setX(0);
backImage.setY(0);
backImage.setWidth(800);
backImage.setHeight(480);

// start game image
Image startImage = new Image(startTexture);
startImage.setX(415);
startImage.setY(180);
startImage.setWidth(323);
startImage.setHeight(69);

stage.addActor(backImage);
stage.addActor(startImage);
}

私はシンプルなゲームを作成していますが、これがメインメニューを作成する方法です。Image クラスの利用可能なリスナーがないため、startImage をタッチ可能 (クリック可能) にしたいと考えています。どうすればいいですか?それとも、ImageButton を使用した方が良いですか? このようにして、画像アトラスを作成する必要がありますが、これは今では少し複雑に思えます..

編集:私は次のことを試しました:

startImage.addListener(new ClickListener() {
    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
    {
        game.setScreen(new SplashScreen(game));
        return true;
    }
});

しかし、それはまだ動作しません..

編集:

Gdx.input.setInputProcessor(stage);

呼び出す必要があります。解決しました。

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解決策は次のように呼び出すことです:

Gdx.input.setInputProcessor(stage);
于 2012-12-13T19:08:43.513 に答える