私は、iOS で Chipmunk を使用して物理コードの非常に単純な部分であると想定するものを作成しようとしています。これにより、8 つの UIButtons が独自の合意で UIView の周りを効果的に移動し、端で跳ね返ったり、互いに離れたりします。ランダムな速度などで
比較的新しいコーダーとして、私はこれを行うのに非常に苦労しています。シマリスの Web サイトからサンプル コードを抜き出しました (特に UIKit 要素を使用しているものもあります)。幅広い質問ですが、Chipmunk に関して私が見つけたすべてのチュートリアル コンテンツは、すでに熟練したプログラマー、または熟練した物理学者および数学者であることを前提としているようです。私は趣味のコーダーであり、プロフェッショナルな Chipmunk パッケージのいずれにもお金を払うことはできません。また、無料バージョンは Objective-C ではなく C で作成されているため、統合するだけでも何日もかかる作業のように思えます。
シマリスは十分に文書化されていないようです。たとえば、ドキュメントで「摩擦」を検索すると、その単語の (役に立たない) 単一のインスタンスが見つかります。スケールがない場合、入力する値をどのように知ることができますか? 私はイライラしていることに気づき、それを作るよりも簡単ですが、これを手に取ろうとするたびにドアがバタンと閉められているようです.
私が見つけたチュートリアルの多くは古いバージョンの Chipmunk も使用しており、膨大な量の内容が変更されているため、従うのが非常に困難になっています。
私は本当に、私がすでにできると自動的に想定しない必要最小限の紹介を使用することができました. どこかに存在する可能性はありますか?これを処理する方法に関する他のヒントはありますか?