ユーザーが画像に触れられるようにしようとしていますが、基本的に円形の拡大鏡が表示され、ユーザーが画像上の特定の領域をより適切に選択できるようになります。ユーザーがタッチを離すと、拡大部分が消えます。これはいくつかの写真編集アプリで使用されており、独自のバージョンを実装しようとしています。以下のコードは、イメージビューの円形部分を拡大しますが、指を離してもズームを削除またはクリアしません。現在、ビットマップを使用してキャンバスに設定してから、使用しcanvas = new Canvas(bitMap);
てイメージビューを設定してtakenPhoto.setImageBitmap(bitMap);
います。正しい方法で行っているかどうかわかりません。onTouch コードは次のとおりです。
zoomPos = new PointF(0,0);
takenPhoto.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
zoomPos.x = event.getX();
zoomPos.y = event.getY();
matrix.reset();
matrix.postScale(2f, 2f, zoomPos.x, zoomPos.y);
shader.setLocalMatrix(matrix);
canvas.drawCircle(zoomPos.x, zoomPos.y, 20, shaderPaint);
takenPhoto.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
zoomPos.x = event.getX();
zoomPos.y = event.getY();
matrix.reset();
matrix.postScale(2f, 2f, zoomPos.x, zoomPos.y);
canvas.drawCircle(zoomPos.x, zoomPos.y, 20, shaderPaint);
takenPhoto.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//clear zoom here?
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
default:
break;
}
return true;
}
});