iOSゲーム開発にRubyMotionはどの程度適していますか?
ドキュメントでCoreAnimationのトピックを見つけることができませんでしたが、誰かがRubyMotionでcocos-2dを使用できたと聞いています。
あなたが喜んで共有したいいくつかの有用な情報を持っているならば、私はこれを大いに感謝します!
iOSゲーム開発にRubyMotionはどの程度適していますか?
ドキュメントでCoreAnimationのトピックを見つけることができませんでしたが、誰かがRubyMotionでcocos-2dを使用できたと聞いています。
あなたが喜んで共有したいいくつかの有用な情報を持っているならば、私はこれを大いに感謝します!
ゲームを完全にプログラムでプログラムする場合は、RubyMotionが最適です。パフォーマンスの大幅な低下はなく、すべてのCライブラリとAPIをRubyMotionで使用できます。motion-cocoapodsを使用すると、CocoaPodsを含めることもでき、Objective-Cライブラリを含めることもできます。
発生する可能性のある問題の1つは、ゲーム用のRubyMotion固有のチュートリアルとドキュメントが不足していることです。
編集:私は(助けを借りて)RubyMotionでSparrowゲームエンジンのデモを正常に再作成しました:
https://github.com/jamonholmgren/demo-sparrow
美しく走ります。
iOS用の人気のある2DゲームエンジンであるCocos2Dを組み合わせ、Box2D物理エンジンと折りたたんでRubyAPIにラップするJoyBoxを試すことができます。Joyboxは、githubのこのリンクにあります。