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先週から、PNGを読み込んで画面に表示しようとしています。ライブラリlibpngを使用してpngをメモリにコピーし、glDrawPixelsを使用して画面に表示しました。結果は次のとおりです。

元の画像:

ここに画像の説明を入力してください

「ゲーム」のスクリーンショット:

ここに画像の説明を入力してください

そして、コードは、静的なImage :: loadPNGを使用してPNGをマップにロードしており、次のようになっています。

bool Image::loadPNG( std::string _image, FILE * file, unsigned char header[ 54 ] )
{
    fseek( file, 8, SEEK_SET );
    ImageData* imageData = new ImageData( );
    Image* image = new Image( );
    image->type = IMAGETYPE_PNG;
    imageData->image = image;
    png_structp png_ptr = png_create_read_struct( PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL );

    if( !png_ptr )
    {
        std::cout << "png_create_read_struct failed. " << std::endl;
        return false;
    }

    png_infop info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);

    if( !info_ptr )
    {
        std::cout << "png_create_info_struct failed. " << std::endl;
        return false;
    }

    if( setjmp( png_jmpbuf( png_ptr ) ) )
    {
        std::cout << "Error during init_io. " << std::endl;
        return false;
    }

    png_init_io( png_ptr, file );
    png_set_sig_bytes( png_ptr, 8 );
    png_read_info( png_ptr, info_ptr );
    png_set_strip_16( png_ptr );
    png_read_update_info(png_ptr, info_ptr);
    int bit_depth;
    int color;
    png_get_IHDR(png_ptr, info_ptr, &image->width, &image->height, &bit_depth, &color, NULL, NULL, NULL);
    png_read_update_info(png_ptr, info_ptr);
    int pitch = png_get_rowbytes(png_ptr, info_ptr);
    image->image = new unsigned char[pitch * image->height];
    png_bytep* row_pointers = new png_bytep[image->height];

    for (int y = 0; y < image->height; y++)
        row_pointers[image->height - 1 - y] = image->image + y * pitch;

    png_read_image(png_ptr, row_pointers);
    delete[] row_pointers;

    // tym na razie dupy sobie nie zawracam

    Image::images.insert( std::pair< std::string, ImageData* >( _image, imageData ) );
    glGenTextures(1, &imageData->texture);
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, imageData->texture );
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image->width, image->height, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, image->image);
    gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 4, image->width, image->height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->image );
    return true;
}

そして最後にOpenGLでそれを表示します:

Image* image = Image::images["f.png"]->image;

if( image )
{
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glPushMatrix( );
    //glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);  

    float nx = 0.0f;
    float ny = 0.0f;

    glLoadIdentity( );
    glTranslatef( 0, 0, -1 );

    if( nx > 0 || ny > 0 )
        glRasterPos2f( nx, ny );

    else
    {
        glRasterPos2f( 0, 0 );
        glBitmap(0,0,0,0, nx, ny, NULL);
    }

    glDrawPixels( image->width, image->height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->image);
    glPopMatrix( );
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

ご覧のとおり、色が本来とは異なります。誰かが私の問題を解決する方法を理解するのを手伝ってもらえますか?

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2 に答える 2

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いくつかのカラー チャネルがスワップされている可能性があります。への呼び出しでglTexImage2D()、 を に変更してみてGL_BGRA_EXTくださいGL_RGBA。または、それが機能しない場合は、に変更GL_UNSIGNED_BYTEGL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REVます。

于 2012-12-14T05:33:06.430 に答える
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あなたの画像はおそらく(乗算?) ブレンドを使用して描画されているように見えます。

アルファブレンディングを有効にしていますか? (あなたの画像にはアルファチャンネルがあるようです)

どのブレンドモードを設定しましたか?

おそらく次のようになります。

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
于 2012-12-14T07:21:58.970 に答える