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d3.js を使用して、経時的に値をプロットするリアルタイム棒グラフを作成しようとしています。

これが私がやっている方法です。

var dataset = [ 5, 10, 15, 20, 25 ];
var w = 1800;
var h = 500;
var barPadding = 1;

setInterval(function(){
    dataset.push(Math.floor(Math.random()*51));
    draw();
},1000);

function draw(){

    d3.select("svg").remove();
    var svg = d3.select("body")
            .append("svg")
        .attr("width", w)
        .attr("height", h);

    svg.selectAll("rect").data(dataset)
        .enter()
        .append("rect")
        .attr("x", function(d, i){return 12*i;})
        .attr("y", function(d){return h -d*4; })
        .attr("width", 11)
        .attr("height", function(d) { return d * 4; })
        .attr("fill", "teal")
        .attr("fill", function(d) { return "rgb(0, 0, " + (d * 10) + ")";});
}

問題は、新しい値がデータ配列に追加されるたびにグラフ全体を再描画していることです。

新しい値が配列に追加されるたびに、毎回再描画するのではなく、既に描画されている棒グラフにバーを追加するにはどうすればよいですか?

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探している効果の種類がわかりませんが、この fiddleを見てください。

次のredraw関数は棒グラフに追加し続けるため、右に成長し続けます。

function redraw() {
     var rect = svg.selectAll("rect")
         .data(dataset);

     rect.enter().insert("rect", "line")
         .attr("x", function(d, i) { return 12*(i+1); })
         .attr("y", function(d) { return h -d*4 })
         .attr("width", 11)
         .attr("height", function(d) { return d * 4; })
         .attr("fill", "teal")
         .attr("fill", function(d) { return "rgb(0, 0, " + (d * 10) + ")";})

     rect.transition()
         .duration(800)
         .attr("x", function(d, i) { return 12*i; });

}

mbostock チュートリアルから借用。

于 2012-12-13T23:56:44.297 に答える