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画面上に 4 つの画像をランダムにレンダリングするだけの単純なゲームを作成しようとしていますが、HTML 上の Web サイトで試してみたいと思っています。Eclipse でテストすると問題なく動作しますが、html に配置して Web サイトにアップロードすると、「アクセスが拒否されました ("java.io.FilePermission" "Sheet.png" "read")」と表示されます。 getResourceAsStream("Sheet.png"); を配置する必要があります。

しかし、それはうまくいきません助けてください!

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Game extends Canvas implements Runnable{

public BufferedImage icons = null;
public BufferedImage wall = null;
public Random r = new Random();
public boolean running;
private InputStream input;

public Game(){

    setBackground(Color.white);
    setSize(640, 320);

    input = Game.class.getResourceAsStream("Sheet.png");

    start();
    this.setSize(new Dimension(640, 320));

    try {
        icons = ImageIO.read(input);
    } catch (IOException e) {
        System.out.println(e.getMessage());
    }

    wall = icons.getSubimage(0, 0, 16, 16);
}

public static void main(String args[]){
    new Apple().init();
}

public void start(){
    running = true;
    new Thread(this).start();
}
public void stop(){
    running = false;
}

public void run() {
    while(running){
        try {
            new Thread().sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        repaint();
    }
}
    int rendered;
public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(wall, r.nextInt(600), r.nextInt(280),null);
    g.drawImage(wall, r.nextInt(600), r.nextInt(280),null);
    g.drawImage(wall, r.nextInt(600), r.nextInt(280),null);
    g.drawImage(wall, r.nextInt(600), r.nextInt(280),null);
    rendered++;
    g.drawString("Rendered: "+rendered, 0, 290);
}
}

アプレットクラス:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JApplet;

public class Apple extends JApplet{

public void init(){
    this.start();
    this.setBackground(Color.WHITE);
    this.setEnabled(true);
    this.setMinimumSize(new Dimension(640, 320));
    this.setMaximumSize(new Dimension(640, 320));
    this.setSize(new Dimension(640, 320));
    this.add(new Game());
}

}

HTML:

<html><body>
<p>
<applet code="Apple.class" archive="Applet.jar"
width="640" height="320"></applet>
</p>
</body></html>
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あなたに「悪い知らせ」があります。アプレットはここで問題なく動作します。

作業アプレット

これは、表示される問題が古いクラスのキャッシュの結果であることを示唆しています。ページをリロードする前に、 Java コンソールが開いていることを確認し、キャッシュをフラッシュしてください。

于 2012-12-14T03:21:06.673 に答える