マップ上を移動する車のマーカーをエミュレートするために、スムーズな遷移を実装したいと考えています。
AndroidマップAPI v2でマーカーをアニメーション化することは可能ですか?
マップ上を移動する車のマーカーをエミュレートするために、スムーズな遷移を実装したいと考えています。
AndroidマップAPI v2でマーカーをアニメーション化することは可能ですか?
提供されたバージョンはどれも機能しなかったため、カスタム ソリューションを実装しました。位置アニメーションと回転アニメーションの両方を提供します。
/**
* Method to animate marker to destination location
* @param destination destination location (must contain bearing attribute, to ensure
* marker rotation will work correctly)
* @param marker marker to be animated
*/
public static void animateMarker(Location destination, Marker marker) {
if (marker != null) {
LatLng startPosition = marker.getPosition();
LatLng endPosition = new LatLng(destination.getLatitude(), destination.getLongitude());
float startRotation = marker.getRotation();
LatLngInterpolator latLngInterpolator = new LatLngInterpolator.LinearFixed();
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
valueAnimator.setDuration(1000); // duration 1 second
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
try {
float v = animation.getAnimatedFraction();
LatLng newPosition = latLngInterpolator.interpolate(v, startPosition, endPosition);
marker.setPosition(newPosition);
marker.setRotation(computeRotation(v, startRotation, destination.getBearing()));
} catch (Exception ex) {
// I don't care atm..
}
}
});
valueAnimator.start();
}
}
アニメーションの指定された部分の回転計算。マーカーは、回転の開始から終了までにより近い方向に回転します。
private static float computeRotation(float fraction, float start, float end) {
float normalizeEnd = end - start; // rotate start to 0
float normalizedEndAbs = (normalizeEnd + 360) % 360;
float direction = (normalizedEndAbs > 180) ? -1 : 1; // -1 = anticlockwise, 1 = clockwise
float rotation;
if (direction > 0) {
rotation = normalizedEndAbs;
} else {
rotation = normalizedEndAbs - 360;
}
float result = fraction * rotation + start;
return (result + 360) % 360;
}
そして最後に Google のLatLngInterpolator
:
private interface LatLngInterpolator {
LatLng interpolate(float fraction, LatLng a, LatLng b);
class LinearFixed implements LatLngInterpolator {
@Override
public LatLng interpolate(float fraction, LatLng a, LatLng b) {
double lat = (b.latitude - a.latitude) * fraction + a.latitude;
double lngDelta = b.longitude - a.longitude;
// Take the shortest path across the 180th meridian.
if (Math.abs(lngDelta) > 180) {
lngDelta -= Math.signum(lngDelta) * 360;
}
double lng = lngDelta * fraction + a.longitude;
return new LatLng(lat, lng);
}
}
}
以下のコードを試して、Google マップ V2 のマーカーをアニメーション化してください。クラスを使用Interpolator
してマーカーにアニメーションを適用し、以下のようにアニメーションのハンドラーで処理する必要があります。
public void animateMarker(final Marker marker, final LatLng toPosition, final boolean hideMarker) { final Handler handler = new Handler(); final long start = SystemClock.uptimeMillis(); Projection proj = mGoogleMapObject.getProjection(); Point startPoint = proj.toScreenLocation(marker.getPosition()); final LatLng startLatLng = proj.fromScreenLocation(startPoint); final long duration = 500; final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator(); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start; float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed / duration); double lng = t * toPosition.longitude + (1 - t) * startLatLng.longitude; double lat = t * toPosition.latitude + (1 - t) * startLatLng.latitude; marker.setPosition(new LatLng(lat, lng)); if (t < 1.0) { // Post again 16ms later. handler.postDelayed(this, 16); } else { if (hideMarker) { marker.setVisible(false); } else { marker.setVisible(true); } } } }); }