誰かが私に提案したり、このシナリオについてアイデアを与えたりできますか
ダイナミックなボディ(ボール)を持っています
キネマティックボディ(円形の木製ブロック)もあります
ボールが木製のブロックに当たると、木製のブロックはそれ自体の中心をある角度で回転させ、数秒(0.2ミリ秒)後に停止する必要があります。
ボールがブロックの右側に当たると時計回りに回転します...そしてボールが左側の木製ブロックに当たると反時計回りに回転します。
ボールと接触したときのキネマティックボディ(木製ブロック)はこのようにしてみました。
blockBody->SetAngularVelocity( -60 * DEGTORAD );
しかし、木製のブロックは時計回りに回転し続けます。
どんな助けでも深く感謝します
皆さんありがとう