私は COcos2d IOS を使用して Box2d を初めて使用し、さまざまな単純なボディを作成し始めましたが、凸状ではない不規則な形状のようないくつかの形状 (つまり mySprite.png) の頂点を取得する際に問題が発生しています。体の衝突が正確に機能するように、これらの形状を凸面に変換するにはどうすればよいですか??
これらの凹面形状を小さな凸面部分に分割する必要がありますか?これは、多忙な作業のようなもので、簡単な方法またはアルゴリズムです。
参考資料のリンクも提供してください
私はあなたの助けと心配にとても感謝しています.
よろしくアビ..