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この問題を解決するためだけに 2 週間を費やしました。とてもイライラします!

次の 2 つの関数は、デバイス ライブラリから画像を取得するために使用しているものです。「setImage」関数を複数回使用すると、iOS デバイスの空きメモリが失われ続けます。

assetImage 関数の" [imageFromAsset initWithCGImage:[[myasset defaultRepresentation] fullScreenImage]]; " が問題を引き起こしていると思います。

誰でも私を助けることができますか?手がかりや考えは非常にありがたいです!お願いします!

- (void)setImage:(NSURL *)imageURL{
UIImage *imageFromDeviceLibrary = [[UIImage alloc] init];
[[DevicePhotoControl sharedInstance] assetImage:[imageURL absoluteString] imageToStore:imageFromDeviceLibrary];    
UIImageView *fullImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:imageFromDeviceLibrary];
[imageFromDeviceLibrary release];
[self.view addSubview:fullImageView];
[fullImageView release];
}

- (void)assetImage:(NSString *)assetURL imageToStore:(UIImage *)imageFromAsset{
    // Handling exception case for when it doesn't have assets-library
if ([assetURL hasPrefix:@"assets-library:"] == NO) {
    assetURL = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",@"assets-library:",assetURL];
}
__block BOOL busy = YES;

ALAssetsLibrary* assetslibrary = [[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease];
//get image data by URL
ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock resultblock = ^(ALAsset *myasset)
{
    [imageFromAsset initWithCGImage:[[myasset defaultRepresentation] fullScreenImage]];
    busy = NO;
};
ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock  = ^(NSError *myerror)
{
    NSLog(@"Library Image Fetching Failed : %@",[myerror localizedDescription]);
    busy = NO;
};
[assetslibrary assetForURL:[NSURL URLWithString:assetURL]
               resultBlock:resultblock
              failureBlock:failureblock];

while (busy == YES) {
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}
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