この論文「インタラクティブ レンダリングのための非ピンホール近似」について何かを理解しようとしています。
非常に興味深い論文ですが、自分のゲーム エンジンに変換する方法がよくわかりません。
したがって、単一の非ピンホール オクルージョン カメラを作成するために理解したことから、深度値に基づいて異なるレイに沿って画像を投影する必要がありますか? または、遮られた部分が見えるように頂点投影を歪める必要がありますか?
また、よくわかりませんが、魚眼カメラに似たものを使用できますか?
この論文「インタラクティブ レンダリングのための非ピンホール近似」について何かを理解しようとしています。
非常に興味深い論文ですが、自分のゲーム エンジンに変換する方法がよくわかりません。
したがって、単一の非ピンホール オクルージョン カメラを作成するために理解したことから、深度値に基づいて異なるレイに沿って画像を投影する必要がありますか? または、遮られた部分が見えるように頂点投影を歪める必要がありますか?
また、よくわかりませんが、魚眼カメラに似たものを使用できますか?