私はpygameを学ぼうとしていますが、完成したゲーム(python 2.6とpygameがインストールされていると仮定)を作成する最良の方法は、それを実行するapplescriptを用意し、アプリバンドルとして(pythonファイルなどを含む)保存することです。バンドル)。これが私が持っているものです:
do shell script "cd " & the quoted form of the POSIX path of (path to me) & "Contents/Resources/files\n/usr/local/bin/pythonw creeps.py"
Pythonコードは相対パスを使用して画像フォルダーにアクセスするため、cdコマンドが必要です。filesディレクトリは、Pythonファイルと、「images」などのサブディレクトリがある場所です。このようなアプリファイルがあると、デフォルトで何でも開くことができる1つの.pyファイルよりもはるかに優れていると思います。これはPythonスクリプトをバンドルするための良い方法だと思いますか?また、インストールする必要はなく、pygameをバンドルするだけでいいのでしょうか?ありがとう。
また、現在、スクリプトが実行され、Pythonも実行されており、それぞれに独自のドックアイコンがあります。スクリプトを実行して終了し、Pythonを実行したままにするようにできますか?ありがとう。
スクリプトを次のように変更しました。
do shell script ". ~/.bash_profile\npythonw2.6 " & the quoted form of the POSIX path of (path to me) & "Contents/Resources/files/creeps.py"
これにより、/ usr / local / binだけを検索するのではなく、パスを検索します。~/.bash_profile
Pythonの$PATHを設定およびエクスポートするために呼び出す必要があります(.bash_profile
Pythonをインストールすると自動的に追加されます)。
問題は、スクリプトアプリバンドルが実行中に「応答しない」ことですが、Pythonアプリは問題ありません。スクリプトアプリバンドルでPythonを実行し、終了してPythonをそのままにしておくにはどうすればよいですか?そして、pygameモジュールをバンドル内に入れることはできませんか?そのわずか〜9MB。