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OpenGL オブジェクトに触れたり、触れた場合にイベントを取得したりするための説明を探しています。GLKit または OpenGL ES に使用する関数がありますか? または、オブジェクトの位置を計算し、それをタッチの調整と比較する必要がありますか?

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組み込みのものはありませんが、オブジェクトからのポイントを画面座標に配置する gluProject 関数の移植バージョンを次に示します。これにより、タッチがそのポイントの近くにあるかどうかを確認できます。

GLKVector3 gluProject(GLKVector3 position, 
                  GLKMatrix4 projMatrix,
                  GLKMatrix4 modelMatrix,
                  CGRect viewport
                  )
{
GLKVector4 in;
GLKVector4 out;

in = GLKVector4Make(position.x, position.y, position.z, 1.0);

out = GLKMatrix4MultiplyVector4(modelMatrix, in);
in = GLKMatrix4MultiplyVector4(projMatrix, out);

if (in.w == 0.0) NSLog(@"W = 0 in project function\n");
in.x /= in.w;
in.y /= in.w;
in.z /= in.w;
/* Map x, y and z to range 0-1 */
in.x = in.x * 0.5 + 0.5;
in.y = in.y * 0.5 + 0.5;
in.z = in.z * 0.5 + 0.5;

/* Map x,y to viewport */
in.x = in.x * (viewport.size.width) + viewport.origin.x;
in.y = in.y * (viewport.size.height) + viewport.origin.y;

return GLKVector3Make(in.x, in.y, in.z);

}

- (GLKVector2) getScreenCoordOfPoint {

GLKVector3 out = gluProject(self.point, modelMatrix, projMatrix, view.frame);

GLKVector2 point = GLKVector2Make(out.x, view.frame.size.height - out.y);

return point;
}
于 2012-12-14T14:55:07.940 に答える