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OpenGL 3.3/4.2 + シェーダーをデバッグするために NVIDIA のパラレル nsight (Visual Studio で) を使用するユーティリティまたはその他の方法について、概要を説明してもらえますか? これは可能ですか?それは望ましいですか?

可能な場合、それを可能にする構成は何ですか? 1 台のマシン、2 台のマシンで 2 枚のカードが必要ですか?

ATI には同様の機能がありますか?

OpenGL シェーダーのデバッグが非常に困難であることに気付き、他の OpenGL デバッガーを試してみましたが、正しく動作しないか、まったく動作しないようです。

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Nsight Visual Studio Edition 3.0 (2013 年初頭に利用可能) は、OpenGL シェーダーのデバッグをサポートします。OpenGL サポートはSIGGRAPH 2012で発表されました。初期バージョンは OpenGL 4.2 コアをサポートします。後続のバージョンでは、追加の拡張機能が追加されます。

于 2012-12-14T23:42:50.473 に答える
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NSight が本当に OpenGL 向けに間もなく登場する場合、それは重要ではないかもしれませんが...

gDEBugger を使用しています。以前も今も OpenGL デバッグ用の優れたツールです。必要なカードは 1 枚だけで、ATI および NVidia カードで動作し、無料です。

ただし、AMD が購入して以来、彼らはそれを完全に役に立たなくすることに成功したため、悲しいことに GRemedy バージョンは最後の使用可能バージョンです。

于 2012-12-14T18:13:18.163 に答える