OpenGL 3.3/4.2 + シェーダーをデバッグするために NVIDIA のパラレル nsight (Visual Studio で) を使用するユーティリティまたはその他の方法について、概要を説明してもらえますか? これは可能ですか?それは望ましいですか?
可能な場合、それを可能にする構成は何ですか? 1 台のマシン、2 台のマシンで 2 枚のカードが必要ですか?
ATI には同様の機能がありますか?
OpenGL シェーダーのデバッグが非常に困難であることに気付き、他の OpenGL デバッガーを試してみましたが、正しく動作しないか、まったく動作しないようです。