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XNA 用の 3D 物理エンジンを探しています。いくつかのオプションについて聞いたことがありますが、必要なのは次のとおりです。

  • 商用目的で無料(オープンソースが望ましい)
  • 剛体ダイナミクスのサポート
  • ポリゴンごとの衝突のサポート (これは非常に重要です)
  • マネージド コード - XBOX360 で動作する必要があります

このようなものを使用したことがありますか?何かお勧めできますか?

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JigLibXを見てみます。これはJigLibエンジンのC#ポートであり、必要なすべてのものをサポートしています。また、非常に多くのサンプルが付属しており、物理エンジンの経験があれば、それを操作するのはそれほど難しいことではありません。

また、いくつかのXNA物理エンジンが議論されているCreatorsClubフォーラムでこのスレッドを確認することをお勧めします。

編集また、私はいくつかのプロジェクトでJigLibXを自分で使用したことを忘れました。これは、かなり重い物理シミュレーションを実行しても魅力のように機能します。

于 2009-09-07T10:02:28.707 に答える
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www.bulletphysics.com には C# ポートが含まれていると思います。

于 2009-09-07T08:57:50.747 に答える
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APE 物理エンジン、C#、MIT ライセンス

エイプ

于 2013-03-09T13:45:49.780 に答える