XNA 用の 3D 物理エンジンを探しています。いくつかのオプションについて聞いたことがありますが、必要なのは次のとおりです。
- 商用目的で無料(オープンソースが望ましい)
- 剛体ダイナミクスのサポート
- ポリゴンごとの衝突のサポート (これは非常に重要です)
- マネージド コード - XBOX360 で動作する必要があります
このようなものを使用したことがありますか?何かお勧めできますか?
XNA 用の 3D 物理エンジンを探しています。いくつかのオプションについて聞いたことがありますが、必要なのは次のとおりです。
このようなものを使用したことがありますか?何かお勧めできますか?
JigLibXを見てみます。これはJigLibエンジンのC#ポートであり、必要なすべてのものをサポートしています。また、非常に多くのサンプルが付属しており、物理エンジンの経験があれば、それを操作するのはそれほど難しいことではありません。
また、いくつかのXNA物理エンジンが議論されているCreatorsClubフォーラムでこのスレッドを確認することをお勧めします。
編集また、私はいくつかのプロジェクトでJigLibXを自分で使用したことを忘れました。これは、かなり重い物理シミュレーションを実行しても魅力のように機能します。
www.bulletphysics.com には C# ポートが含まれていると思います。
APE 物理エンジン、C#、MIT ライセンス