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私は現在、地図上にさまざまなサイズの多数のオーバーレイを描画する必要があるアプリを作成しています。アプリは現在、オーバーレイが配置されるバウンディングボックスのコーナーを表す2つのマップポイントを取得します。次に、これらをMKMapRectに変換して、MKOverlayクラス内で使用します。オーバーレイは正しい場所に描画されていますが、画像が垂直に反転しているようです。CGAffineTransformMakeRotation(180)を適用してみたところ、画像は正しい方向に表示されましたが、書き込みが逆になっていることがわかります。

誰かが私がこれをしている理由を理解するのを手伝ってくれるなら、それは大いにありがたいです、以下の私のコードを見てください。

セットアップコード:

    // First grab the overlay co-ordinates
    double left = [[self.storedWildMapObject.arrayBBox objectAtIndex:0] doubleValue], bottom = [[self.storedWildMapObject.arrayBBox objectAtIndex:1] doubleValue], right = [[self.storedWildMapObject.arrayBBox objectAtIndex:2] doubleValue], top = [[self.storedWildMapObject.arrayBBox objectAtIndex:3] doubleValue];

// Store these in 2 coordinates representing top left / bot right
    CLLocationCoordinate2D upperLeftCoord =
    CLLocationCoordinate2DMake(top,left);

    CLLocationCoordinate2D lowerRightCoord =
    CLLocationCoordinate2DMake(bottom,right);

//Convert to map points
    MKMapPoint upperLeft = MKMapPointForCoordinate(upperLeftCoord);

    MKMapPoint lowerRight = MKMapPointForCoordinate(lowerRightCoord);

// Work out sizes
    double rightToLeftDiff = lowerRight.y - upperLeft.y;
    double topToBottDiff = lowerRight.x - upperLeft.x;

    MKMapRect bounds = MKMapRectMake(upperLeft.x, upperLeft.y, topToBottDiff, rightToLeftDiff);

// Add to overlay
    MKMapOverlay *mapOverlay = [[MKMapOverlay alloc] initWithMapRect:bounds andCoord:upperLeftCoord];
    [self.mapV addOverlay:mapOverlay];

//マップオーバーレイ

- (id)initWithMapRect:(MKMapRect)rect andCoord:(CLLocationCoordinate2D)coord
{
    self = [super init];

    if (self)
    {
        self.centerPos = coord;
        self.mkMapRect = rect;
    }
    return self;
}

-(CLLocationCoordinate2D)coordinate
{
    return self.centerPos;
}

- (MKMapRect)boundingMapRect
{    
    return self.mkMapRect;
}

// MapOverlayView

- (id)initWithOverlay:(id <MKOverlay>)overlay andImage:(UIImage *)img
{
    self = [super initWithOverlay:overlay];
    if (self)
    {
        self.image = img;
    }
    return self;
}

/** Degrees to Radian **/
#define degreesToRadians( degrees ) ( ( degrees ) / 180.0 * M_PI )

/** Radians to Degrees **/
#define radiansToDegrees( radians ) ( ( radians ) * ( 180.0 / M_PI ) )

- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)ctx
{    
    CGImageRef imageReference = self.image.CGImage;

    MKMapRect theMapRect    = [self.overlay boundingMapRect];
    CGRect theRect           = [self rectForMapRect:theMapRect];
    CGRect clipRect     = [self rectForMapRect:mapRect];

    CGContextAddRect(ctx, clipRect);
    CGContextClip(ctx);
    //CGContextRotateCTM(ctx, degreesToRadians(180.0f));

    CGContextDrawImage(ctx, theRect, imageReference);
}

念のため、MapOverlayViewで使用されているようにデバッガーでMapRectを出力することもできます。

    (lldb) p theMapRect
(MKMapRect) $17 = {
  (MKMapPoint) origin = {
    (double) x = 1.27662e+08
    (double) y = 7.86099e+07
  }
  (MKMapSize) size = {
    (double) width = 8.12378e+06
    (double) height = 1.27474e+07
  }
}

以下はそのように見えるものです:

ここに画像の説明を入力してください

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2 に答える 2

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storedwildmapobjectが期待どおりの順序で座標を持っていることを確認しましたか?

于 2012-12-15T04:29:16.680 に答える
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ここで見つかった答えは、同じmapRectを使用して私の画像を正しい方法で描画しているようです。

https://stackoverflow.com/a/3599448/1090024

だから今はこれを使っています。

于 2012-12-17T14:42:10.457 に答える