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ボタンをタッチして音を鳴らしたいのですが。MediaPlayerは正常に動作しますが、このライブラリは(音楽のように)長い.wav用であるとどこかで読みました。

短い.wav(2〜3秒)を再生するためのより良い方法はありますか?

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SoundPoolはこのための正しいクラスです。以下のコードは、その使用方法の例です。これは、サウンドを管理するために私のいくつかのアプリで使用するコードでもあります。好きなだけ(またはメモリが許す限り)音を出すことができます。

public class SoundPoolPlayer {
    private SoundPool mShortPlayer= null;
    private HashMap mSounds = new HashMap();

    public SoundPoolPlayer(Context pContext)
    {
        // setup Soundpool
        this.mShortPlayer = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);


        mSounds.put(R.raw.<sound_1_name>, this.mShortPlayer.load(pContext, R.raw.<sound_1_name>, 1));
        mSounds.put(R.raw.<sound_2_name>, this.mShortPlayer.load(pContext, R.raw.<sound_2_name>, 1));
    }

    public void playShortResource(int piResource) {
        int iSoundId = (Integer) mSounds.get(piResource);
        this.mShortPlayer.play(iSoundId, 0.99f, 0.99f, 0, 0, 1);
    }

    // Cleanup
    public void release() {
        // Cleanup
        this.mShortPlayer.release();
        this.mShortPlayer = null;
    }
}

次のように呼び出すことでこれを使用します。

SoundPoolPlayer sound = new SoundPoolPlayer(this); 

アクティビティのonCreate()内(またはその後いつでも)。その後、サウンドの簡単な呼び出しを再生するには:

sound.playShortResource(R.raw.<sound_name>);

最後に、サウンドが完成したら、次のように呼び出します。

sound.release();

リソースを解放します。

于 2012-12-14T19:34:57.023 に答える